エンタメとSNSの“いま”を読む、現場からのリアルな視点で発信

-

SNSを席巻する「メロい」とは?本質をZ世代の私が本気で考えてみた
-

【エンタメマーケティングとは?】感情をロイヤリティに変換するマーケティング手法を解説
-

【2026年最新調査】7割は「ファンではない」けど買う!Z世代344人のインサイトで解き明かす、「IPコラボ×ファンマーケティング」
-

AIに任せること、人間で取り組むことー生成AIによる業務効率化とこれからの価値
-

広告飽和時代に求められる「パブリシティ」の力:オンライン×オフラインで「情報の循環」を生み出すオールメディア戦略
-

「解像度」か「意外性」か。2026年、SNSを沸かせるIPコラボの2つの必勝パターン
-

AnimeJapan 2026現地レポート!過去最多15万人超、熱狂の現場から見えたアニメビジネスの最前線
-

韓国Z世代の「今」から読み解く、日本の次世代プロモーション戦略〜2026年トレンド先読みレポート〜
-

映画料金2,000円は高い? 価格シビア層を取り込む映画業界の新戦略
-

映画『国宝』ヒットの理由は?レビューと考察文化から学ぶこれからの宣伝戦略
-

「フォロワー数」で選ぶから失敗する?インフルエンサー施策のROIを劇的に改善する評価基準「CPV(視聴単価)」
-

ゲームの「熱狂」はどう作る?デジタルで広げて、リアルの場で心をつかめ!見直すべきOMO戦略
