NBA HOUSE Japan 2026『NBA 2K26』ブース企画・運営
テイクツー・インタラクティブ・ジャパン
2026年4月
2026年4月に開催された「NBA HOUSE Japan 2026 Presented by Prime」において、人気バスケットボールゲーム『NBA 2K26』のプロモーションブースの企画および運営を担当いたしました。本イベントは、NBAが日本で初めて開催した公式ファンイベントです。当社は2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン様のパートナーとして、エンタメマーケティングの知見を活かした体験型ブースの企画設計から当日の現場運営、PRまでを一貫してプロデュースしました。
「リビング」をコンセプトとしたブースは、空間デザイン・設営から、プロモーション動画やノベルティの制作まで当社で一貫して手掛けました。来場者が自宅のようにリラックスしながら、ゲームの世界観に深く没入できる環境を構築しています。
また、目玉施策として「カードジェネレーター」体験を企画しました。『NBA2K26』に登場する「マイチーム」カードを来場者自身の顔で作成できる専用のAIアプリを開発し、生成したカードをその場でプリントして直接お渡ししています。本施策は2日間で約1,100名が参加し、最長125分の待機列ができるほどの大反響を獲得しました。持ち帰ることができる物理的なアウトプットを用意することで、記憶に残る深いブランド体験を創出しています。
当日の現場運営においては、当社社員が直接ゲームプレイのアテンドやイベントMCを務め、来場者の熱量をさらに高めました。加えて、50名を超えるインフルエンサーおよびメディアのアテンドを実施しています。並行して1日に20件のリアルタイムなSNS投稿を行うなど、会場内外における話題化を強力に推進しました。また、バスケットボールインフルエンサーのJUNJUNさんには2日間を通じてイベントにご出演いただきました。来場者とのスリーポイントシュート対決などを実施し、会場は大きな盛り上がりを見せました。
当社の総合力を最大限に発揮し、熱狂的なファンはもちろん、会場に足を運んだ幅広い層のお客様へ作品の魅力を届けることに貢献したプロジェクトです。
●コミュニケーションデザイン(コミュニケーション戦略 / ブランディング / コンセプト開発 / コピーライティング)
●ソーシャルメディアマーケティング(ソーシャルメディア戦略 / ソーシャルリスニング&分析 / キャンペーン / X(旧Twitter)運用 / インフルエンサーマーケティング / レポーティング)
●PR(PR戦略 / メディアリレーションズ / パブリシティ / レポーティング)
●映像制作(企画立案 / 演出 / コンテ作成 / 撮影 / イラスト制作 / 編集 / アニメーション)


